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Handler:Android 消息機制
發(fā)布者:深藍互聯(lián)
發(fā)布時間:2019-07-30
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Handler 的簡單使用

相信應(yīng)該沒有人不會使用 Handler 吧?假設(shè)在 Activity 中處理一個耗時任務(wù),需要更新 UI,簡單看看我們平時是怎么處理的。

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main3)
    // 請求網(wǎng)絡(luò)
    subThread.start()
}
override fun onDestroy() {
    subThread.interrupt()
    super.onDestroy()
}
private val handler by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { MyHandler() }
private val subThread by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { SubThread(handler) }
private class MyHandler : Handler() {
    override fun handleMessage(msg: Message) {
        super.handleMessage(msg)
        // 主線程處理邏輯,一般這里需要使用弱引用持有 Activity 實例,以免內(nèi)存泄漏
    }
}
private class SubThread(val handler: Handler) : Thread() {
    override fun run() {
        super.run()
        // 耗時操作 比如做網(wǎng)絡(luò)請求
        // 網(wǎng)絡(luò)請求完畢,咱們就得嘩嘩嘩通知 UI 刷新了,直接直接考慮 Handler 處理,其他方案暫時不做考慮
        // 第一種方法,一般這個 data 是請求結(jié)果解析的內(nèi)容
        handler.obtainMessage(1,data).sendToTarget()
        // 第二種方法
        val message = Message.obtain() // 盡量使用 Message.obtain() 初始化
        message.what = 1
        message.obj = data // 一般這個 data 是請求結(jié)果解析的內(nèi)容
        handler.sendMessage(message)
        // 第三種方法
        handler.post(object : Thread() {
            override fun run() {
                super.run()
                // 處理更新操作
            }
        })
    }
}

上述代碼非常簡單,因為網(wǎng)絡(luò)請求是一個耗時任務(wù),所以我們新開了一個線程,并在網(wǎng)絡(luò)請求結(jié)束解析完畢后通過 Handler 來通知主線程去更新 UI,簡單采用了 3 種方式,細心的小伙伴可能會發(fā)現(xiàn),其實第一種和第二種方法是一樣的。就是利用 Handler 來發(fā)送了一個攜帶了內(nèi)容 Message 對象,值得一提的是:我們應(yīng)該盡可能地使用 Message.obtain() 而不是 new Message() 進行 Message 的初始化,主要是 Message.obtain() 可以減少內(nèi)存的申請。

受到大家在前面文章提出的建議,我們就盡量地少貼一些源碼了,大家可以直接很容易發(fā)現(xiàn),上述的所有方法最終都會調(diào)用這個方法:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

上面的代碼出現(xiàn)了一個 MessageQueue,并且最終調(diào)用了 MessageQueue#enqueueMessage 方法進行消息的入隊,我們不得不簡單說一下 MessageQueue 的基本情況。

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MessageQueue

顧名思義,MessageQueue 就是消息隊列,即存放多條消息 Message 的容器,它采用的是單向鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而非隊列。它的 next() 指向鏈表的下一個 Message 元素。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    // ... 省略一些檢查代碼
    synchronized (this) {
        // ... 省略一些檢查代碼
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }
        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

從入隊消息 enqueueMessage() 的實現(xiàn)來看,它的主要操作其實就是單鏈表的插入操作,這里就不做過多的解釋了,我們可能應(yīng)該更多的關(guān)心它的出隊操作方法 next():

Message next() {
    // ...
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        // ...
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
            //...
        }
        //...
        // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
        // so go back and look again for a pending message without waiting.
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

next() 方法其實很長,不過我們僅僅貼了極少的一部分,可以看到,里面不過是有一個 for (;;) 的無限循環(huán),循環(huán)體內(nèi)部調(diào)用了一個 nativePollOnce(long, int) 方法。這是一個 Native 方法,實際作用是通過 Native 層的 MessageQueue 阻塞當(dāng)前調(diào)用棧線程 nextPollTimeoutMillis 毫秒的時間。

下面是 nextPollTimeoutMillis 取值的不同情況的阻塞表現(xiàn):

  1. 小于 0,一直阻塞,直到被喚醒;
  2. 等于 0,不會阻塞;
  3. 大于 0,最長阻塞 nextPollTimeoutMillis 毫秒,期間如被喚醒會立即返回。

可以看到,最開始 nextPollTimeoutMillis 的初始化值是 0,所以不會阻塞,會直接去取 Message 對象,如果沒有取到 Message 對象數(shù)據(jù),則直接會把 nextPollTimeoutMillis 置為 -1,此時滿足小于 0 的條件,會被一直阻塞,直到其他地方調(diào)用另外一個 Native 方法 nativeWake(long) 進行喚醒。如果取到值的話,會直接把得到的 Message 對象進行返回。

原來,nativeWake(long) 方法在前面的 MessageQueue#enqueueMessage 方法有個調(diào)用,調(diào)用時機是在 MessageQueue 入隊消息的過程中。

現(xiàn)在已經(jīng)知道:Handler 發(fā)送了 Message,消息用 MessageQueue 進行存儲,使用 MessageQueue#enqueueMessage 方法進行入隊,使用 MessageQueue#next 方法進行輪訓(xùn)消息。這就不免拋出了一個問題,MessageQueue#next 方法是誰調(diào)用的?沒錯,就是 Looper。

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Looper

Looper 在 Android 的消息機制中扮演著消息循環(huán)的角色,具體來說就是它會不停地從 MessageQueue 通過 next() 查看是否有新消息,如果有新消息就立刻處理,否則就任由 MessageQueue 阻塞在那里。

我們直接看看 Looper 最重要的方法:loop():

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    // ...
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }
        //...
        try {
            // 分發(fā)消息給 handler 處理
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
        } finally {
            // ...
        }
        // ...
    }
}

方法省去了大量的代碼,只保留了核心邏輯??梢钥吹剑紫葧ㄟ^ myLooper() 方法得到 Looper 對象,如果這個 Looper 返回為空的話,則直接拋出異常。否則進入到一個 for (;;) 循環(huán)中,調(diào)用 MessageQueue#next() 方法進行輪訓(xùn)獲取 Message 對象,如果獲取的 Message 對象為空,則直接退出 loop() 方法。否則直接通過 msg.target 拿到 Handler 對象,并調(diào)用 Handler#dispatchMessage() 方法。

我們先來看看Handler#dispatchMessage() 方法實現(xiàn):

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}
private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

代碼比較簡單,如果 Message 設(shè)置了 callback 則,直接調(diào)用 message.callback.run(),否則判斷是否初始化了 `m

再來看看 myLooper() 方法:

public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

看看 sThreadLocal 是什么:

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

 

這個 ThreadLocal 是什么呢?

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ThreadLocal

關(guān)于 ThreadLocal,我們直接采取 嚴振杰文章 中的內(nèi)容。

看到 ThreadLocal 的第一感覺就是該類和線程有關(guān),確實如此,但是要注意它不是線程,否則它就該叫 LocalThread 了。

ThreadLocal 是用來存儲指定線程的數(shù)據(jù)的,當(dāng)某些數(shù)據(jù)的作用域是該指定線程并且該數(shù)據(jù)需要貫穿該線程的所有執(zhí)行過程時就可以使用 ThreadnLocal 存儲數(shù)據(jù),當(dāng)某線程使用 ThreadnLocal 存儲數(shù)據(jù)后,只有該線程可以讀取到存儲的數(shù)據(jù),除此線程之外的其他線程是沒辦法讀取到該數(shù)據(jù)的。

一些讀者看完上面這段話應(yīng)該還是不理解 ThreadLocal 的作用,我們舉個栗子:

ThreadLocal<Boolean> local = new ThreadLocal<>();
// 設(shè)置初始值為true.
local.set(true);
Boolean bool = local.get();
Logger.i("MainThread讀取的值為:" + bool);
new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        Boolean bool = local.get();
        Logger.i("SubThread讀取的值為:" + bool);
        // 設(shè)置值為false.
        local.set(false);
    }
}.start():
// 主線程睡1秒,確保上方子線程執(zhí)行完畢再執(zhí)行下面的代碼。
Thread.sleep(1000);
Boolean newBool = local.get();
Logger.i("MainThread讀取的新值為:" + newBool);

代碼沒什么好說的吧,打印出來的日志,你會看到是這樣的:

MainThread讀取的值為:trueSubThread讀取的值為:nullMainThread讀取的值為:true

第一條 Log 無可置疑,因為設(shè)置了值為 true,因為打印結(jié)果沒什么好說的。對于第二條 Log,根據(jù)上方介紹,某線程使用 ThreadLocal 存儲的數(shù)據(jù),只能被該線程讀取,因此第二條 Log 的結(jié)果是:null。緊接著在子線程中設(shè)置了 ThreadLocal 的值為 false,然后第三條 Log 將被打印,原理同上,子線程中設(shè)置了 ThreadLocal 的值并不影響主線程的數(shù)據(jù),所以打印是 true。

實驗結(jié)果證實:就算是同一個 ThreadLocal 對象,任一線程對其的 set() 和 get() 方法的操作都是相互獨立互不影響的。

Looper.myLooper()

我們回到 Looper.myLooper():

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

 

我們看看是在哪兒對 sThreadLocal 操作的。

public static void prepare() {
    prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

所以知道了吧,這就是在子線程中使用 Handler 前,必須要調(diào)用 Looper.prepare() 的原因。

可能你會疑問,我在主線程使用的時候,沒有要求 Looper.prepare() 呀。

原來,我們在 ActivityThread 中,有去顯示調(diào)用 Looper.prepareMainLooper():

 public static void main(String[] args) {
        // ...
        Looper.prepareMainLooper();
        // ...
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        //...
        Looper.loop();
        // ...
    }

我們看看 Looper.prepareMainLooper():

public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

本文參考了:《Android 開發(fā)藝術(shù)探索》 Android消息機制和應(yīng)用

 

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