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微信小游戲有1000種方法去避免抄襲嫌疑,但他們沒有采用任何一種
發(fā)布者:深藍(lán)互聯(lián)
發(fā)布時間:2019-07-09
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12月28日,微信發(fā)布了最新的6.6.1版本,這個版本加入了很多H5游戲開發(fā)者期待已久的小游戲功能。該功能的亮相非常隆重——用戶在進(jìn)入啟動界面時,就會直接進(jìn)入一款名為《跳一跳》的小游戲。

微信小游戲《跳一跳》

這樣的華麗登場,很難不讓人想到2013年以同一種方式亮相的打飛機(jī)游戲。在之后的幾年里,微信逐漸成為了手游行業(yè)最重要的用戶渠道之一,也讓騰訊坐穩(wěn)了中國第一手游發(fā)行商的位置。

就和“玩一個小游戲才是正經(jīng)事”這句文案一樣,雖然小游戲看起來小,但這個業(yè)務(wù)其實非常正經(jīng),它很有可能直接帶動國內(nèi)H5游戲的發(fā)展。因此,這款《跳一跳》也責(zé)任重大。

作為一家被無數(shù)雙眼睛盯著的公司,騰訊的任何行為都會被掰開揉碎地分析一頓,《跳一跳》自然也會受到這種待遇。很快就有人發(fā)現(xiàn),《跳一跳》和一款名叫《歡樂跳瓶》的iOS游戲極其相似,后者出自小游戲復(fù)制“專家”Ketchapp(以流行一時的2048而聞名)之手,于2016年年底上線。

兩款游戲最顯著的區(qū)別是一些美術(shù)素材上的不同,《歡樂跳瓶》有四種玩法,《跳一跳》只有一種。除此之外,兩款游戲在規(guī)則、操作、畫面風(fēng)格上簡直可以用沒有區(qū)別來形容。

這是《歡樂跳瓶》

我們當(dāng)然還不能就此斷言《跳一跳》抄襲了《歡樂跳瓶》,因為游戲界的“抄襲”很難界定,但要說“非常相似”,應(yīng)該總是沒錯的。我相信騰訊內(nèi)部應(yīng)該也會有人對Ketchapp的游戲保持關(guān)注,因為這是一家在國外非常有名的休閑游戲公司,雖然復(fù)制成性,不太體面,但足夠成功,行業(yè)關(guān)注度不低。即便《跳一跳》只是單純地撞了《歡樂跳瓶》的創(chuàng)意和設(shè)計,騰訊也應(yīng)該避免給用戶呈現(xiàn)雷同的東西,特別是視覺上的雷同,這樣很容易給品牌帶來負(fù)面影響。

當(dāng)然最可能的情況,還是微信小游戲的部門在有目的的復(fù)制,而非簡單地“撞創(chuàng)意”。兩個月前,微信創(chuàng)始人張小龍的好友和菜頭曾在自己的公眾號上推送過一篇文章,名為《治愈小游戲:歡樂跳瓶》,對這款游戲贊不絕口。文末,作者暗示道:

此文發(fā)表于2017年10月23日

雖然上圖中的文字并未提及具體的人名,但對張小龍的一些傳說有所耳聞的朋友,不難看出這里的“中國最孤獨的產(chǎn)品經(jīng)理”指的應(yīng)該就是張小龍。從文章中給出的信息,他應(yīng)該很喜歡這個游戲。而因為老板個人很喜歡很欣賞這個游戲,所以手下就要復(fù)制一個出來,這一幕曾經(jīng)無數(shù)在中國的游戲行業(yè)里上演。現(xiàn)在《跳一跳》能夠毫不避諱地現(xiàn)在用戶面前,那或許也說明:騰訊的微信部門認(rèn)為這種雷同,或者可能會被指責(zé)抄襲的嫌疑,并不會造成什么負(fù)面影響。

這種觀念如果出現(xiàn)在Ketchapp身上,我并不會覺得有什么奇怪,人們不會對這家公司抱有什么期許,但騰訊不一樣。在12月中旬的游戲產(chǎn)業(yè)年會上,騰訊集團(tuán)副總裁程武先生除了強(qiáng)調(diào)游戲與社會、文化之間的關(guān)系之外,也表示“希望能與全球范圍內(nèi)所有伙伴一起,通過對新技術(shù)的持續(xù)投入和玩法創(chuàng)新,不斷探索和開拓下一個創(chuàng)新品類”。

帶領(lǐng)一個行業(yè)進(jìn)步的責(zé)任自然會被壓到行業(yè)領(lǐng)頭羊的身上,騰訊自然也意識到了這種責(zé)任,但是從用戶看到的結(jié)果來看,這種責(zé)任恐怕并沒有很好地落地。

騰訊最賺錢的游戲《王者榮耀》早期直接參考了諸多游戲中的角色設(shè)計、技能設(shè)計,甚至是原畫,直到《王者榮耀》最流行的時候,人們依然能在游戲中看到一些眼熟的形象。而在2017年,騰訊談到這款游戲的時候,多是將其與文化、歷史和社會責(zé)任綁定,卻很少去對那些早期因為成本限制而參考的他人作品的部分進(jìn)行修正。這并不算是一種能體現(xiàn)出責(zé)任感的表現(xiàn)。

在《跳一跳》中,就算開發(fā)這款游戲的團(tuán)隊決定參考《歡樂跳瓶》,他們其實也有非常多的方式去避免過于雷同,做出一些差異性并不難。

這個游戲的核心樂趣是估算按壓時長和跳躍距離之間的關(guān)系,如果他們真正思考了這種樂趣的本源,就不難想出更多的創(chuàng)意形式。找到更多的參考對象也不是難事,下面這款游戲叫《Steppy Pants》,玩家可以通過按壓時長的不同控制角色邁步的距離,以避免踩到地面上的線為目標(biāo)。

而在推出《歡樂跳瓶》之前,Ketchapp還上線過一款叫做《跳臺》,它長這樣:

就算玩法沒有任何區(qū)別,只要稍稍帶動一點設(shè)計,就可以有效降低被指認(rèn)為抄襲的風(fēng)險。光看“時長與距離轉(zhuǎn)換的估算”這種樂趣,找出一千種變體其實都不是難事。但是如果《跳一跳》甚至都不愿意在這一千種可能性里找到任意一種,我們就很難認(rèn)為騰訊已經(jīng)承擔(dān)起了屬于它的責(zé)任。

可能有人會認(rèn)為,騰訊是一家規(guī)模龐大的公司,《跳一跳》和《歡樂跳瓶》的雷同可能只是一個小團(tuán)隊的行為,把它上升到公司高度未免也太苛刻了。但決定一個人舒適程度的,除了自己對自己的要求高低之外,更重要的其實還是環(huán)境,也就是說公司整體的態(tài)度會影響每個個人的言行。另外,作為一個年底上線的重點業(yè)務(wù),我很難相信這款《跳一跳》沒有經(jīng)過張小龍或者微信其他管理層人員的推敲。如果從上到下都認(rèn)為推出這款游戲沒有任何問題……我只能說,“愛它就復(fù)制一個出來”,可能在他們來看已經(jīng)是一種“普世價值”了。

在互聯(lián)網(wǎng)圈子里,游戲一直是一個不受待見的業(yè)務(wù),每個人都能看到它賺錢,但大家都在依靠游戲賺錢的同時去尋找其他核心業(yè)務(wù)。就算在現(xiàn)在,騰訊也還在試圖脫離對游戲業(yè)務(wù)的強(qiáng)依賴,提升其他業(yè)務(wù)收入的占比。

但不湊巧的是,中國就是有如此龐大的游戲需求,這種需求龐大到可以吸引那些對游戲完全不感興趣的公司去做游戲業(yè)務(wù)。某種程度上來說,國家對游戲行業(yè)的重視、騰訊和網(wǎng)易講的責(zé)任和文化,其實都是中國玩家用腳投票的結(jié)果,這個市場太大了,大到你不得不去重視,所以說,游戲行業(yè)的崛起是一場近似于民主的革命。

只要互聯(lián)網(wǎng)全球化的進(jìn)程還在持續(xù),我們就很難看到這場革命停下腳步。過去十幾年里,中國玩家已經(jīng)通過自己的選擇證明了這個行業(yè)存在的必要性和價值,在2017年即將過去的這個時間點,我們不難看出這場革命將會吹向什么方向。

這一年里,中國的游戲產(chǎn)業(yè)并沒有發(fā)生什么大事,反倒是一款沒有在中國正式上市、推廣、運(yùn)營的游戲(吃雞)取得了最意外的成功,玩家的選擇倒逼廠商以一種倉皇的姿態(tài)去復(fù)制這款游戲。產(chǎn)品供應(yīng)者正在失去主動性,“玩家的審美和標(biāo)準(zhǔn)逐漸提升”才是中國游戲廠商接下來將要面對的重要難題。

PS.其實我們更希望看到騰訊表示這個微信小游戲真的和Ketchapp有官方合作,這樣盡管我們的疑問被打臉,但這個市場看上去還多少健康一些。

 

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