无码人妻精一区二区三区,eeuss影院www在线观看,无码精品久久久久久人妻中字,日韩av高清在线看片

推薦新聞
Sketch 如何用一套設(shè)計稿較快速地做 iOS 和 Android 兩個版本 app?
發(fā)布者:深藍互聯(lián)
發(fā)布時間:2019-07-19
點擊:次
有兩種做法:
第一種做法,以屏幕渲染像素(Rendered Pixels)尺寸做, iOS iPhone 6,750x1334px 開始設(shè)計。
750x1334px 這個尺寸是iPhone 6 的渲染像素尺寸,也就是用iPhone 6截圖后看到的圖片尺寸。iOS 這個尺寸設(shè)計完成后,再用這個尺寸適配Android 渲染像素 720x1280px,因為兩個尺寸相近,切圖資源可以用一套,適配Android 720px時只用橫向調(diào)整間距即可。
這也是現(xiàn)在大多數(shù)UI 設(shè)計師做App 時的常用做法。

 

標注

推薦Sketch 插件,Sketch Measure。 在第一次標注時,會讓選擇設(shè)計尺寸的界面分辨率,750x1334px 是Retina @2x 的尺寸,所以我們選擇此項,標注的尺寸得到的實際上是pt(point),也就是縮小2倍的尺寸。(圖中正方形尺寸是200x200px,選擇Retina @2x (pt) 選項后標注的尺寸是100x100pt)



這里要說一下渲染像素(Rendered Pixels)尺寸。渲染像素尺寸是iOS 里的一種說法,對應(yīng)的還有點(Point)、物理像素(Physical Pixels)。

早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320*480(PPI=163),iOS繪制圖形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以point為單位(measured in points):

1 point = 1 pixel(Point Per Inch=Pixel Per Inch=PPI)

后來在iPhone4中,同樣大?。?.5 inch)的屏幕采用了Retina顯示技術(shù),橫、縱向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)= 960x640(PPI=326), 顯像分辨率提升至iPhone3GS的4倍(1個Point被渲染成1個2x2的像素矩陣)。

但是對于開發(fā)者來說,iOS繪制圖形的API依然沿襲point(pt,注意區(qū)分印刷行業(yè)的“磅”)為單位。在同樣的邏輯坐標系下(320x480):

1 point = scale*pixel(在iPhone4~6中,縮放因子scale=2;在iPhone6+中,縮放因子scale=3)。


所以,即使我們在Sketch 里是以實際像素設(shè)計的UI,但開發(fā)者在實現(xiàn)時都是以pt為單位繪制圖形的。
至于有些知友說,我們一直都是用px 直接標注的啊。我之前也是這么做的,但在看上面一些文章的時候(上方的引用),才發(fā)現(xiàn)pt 才是一種標準的標注方式。開發(fā)者在拿到我們的標注資源后應(yīng)該會自己做一些換算工作。

切圖
以750x1334px 尺寸設(shè)計的UI,icon 直接輸出1x(原始大小),后綴是@2x,因為750px就是以@2x 大小做的,@2x大小的資源供iPhone 4, 5,6使用,輸出1.5x 大小,后綴@3x,資源供iPhone 6 Plus 使用。因為現(xiàn)在已經(jīng)沒人用3G,3GS 手機里,所以也就不輸出@1x 的資源。

 

05.29 更新

 

第二種做法是以開發(fā)者在開發(fā)App時的尺寸為基準,也就是1x 大小的尺寸設(shè)計。

 

iOS iPhone 6 1x 尺寸是375x667pt。這個尺寸的單位是pt(點),也就是開發(fā)者在開發(fā)時的尺寸。適配安卓時,選擇 xhdpi 360x640dp,(第二種做法是以開發(fā)者繪制圖形的單位為基準,所以這里用了dp,但由于是以1x 的標準做,所以可以把px 看作是dp)

 

標注

iOS:以這個尺寸完成 UI 設(shè)計之后,同樣使用Sketch Measure標注。在第一次標注時,選擇Points @1x(pt) 選項,標注出來的pt=px。

Android:適配 Android 360x640dp 的尺寸,橫向調(diào)整相應(yīng)的元素,標注時同樣會提示選擇設(shè)計時的界面分辨率,LDPI、MDPI、XHDPI、XHDPI、XXHDPI、XXXHDPI 是供 Android 設(shè)計選擇的,我們選擇 XHDPI,生成的標注單位都是pt(尺寸) 和 sp(文字)。

 

切圖

iOS:可以直接輸出@2x 資源用在iPhone 4-6,@3x 資源用在iPhone 6plus 上。

Android:Android 的分辨率很多,但通過【友盟+】全域指數(shù) 最新的 Android 設(shè)備分辨率排名可以看出主要的分辨率集中在 HDPI、XHDPI 和 XXHDPI,并且向大屏發(fā)展,所以我們在輸出切圖的時候,可以輸出這幾個 DPI 的資源即可,或者根據(jù)不項目具體要求。

 

Android 360x640dp 設(shè)計,輸出@1.5倍作為 HDPI 資源,輸出@2x作為 XHDPI 資源,輸出@3倍大小作為 XXHDPI 資源。有沒有感覺特別暈?如果可以理解最好,理解不了,推薦一個 Sketch 插件,sketch-android-assets 可以自動導(dǎo)出標準的 Android 切圖資源,iOS 的資源是全部放在一起,以后綴@2x、@3x(1x 資源當然就沒有后綴) 的形式輸出,而 Android 是把不同 DPI 下的資源放在相應(yīng)的文件夾下,文件名是相同的。

 
 

這里再來解釋一下 iOS 和 Android 在開發(fā) App 時的單位問題,以及適配 Android 所選的分辨率。上面的引文里介紹了在 iOS 中,繪制圖形是以 point 為單位,而在 Android 中,是以 dp 為單位。關(guān)于 iOS 和 Android 上的單位問題可以查看這篇文章。建議大家多讀幾遍。

從下面的表格中Most popular screen sizes/resolutions on Android phones可以看出,Android 基礎(chǔ)單位 dp,1x 的屏幕密度,Android 160dpi = iOS 160ppi,1x基礎(chǔ)單位pt。

2x 大小360x640dp,也是對應(yīng)第一種做法里的屏幕渲染像素尺寸720x1280px。360x640dp 與 375x667pt 尺寸很接近,適配起來很方便。



思考第二種做法,首先是因為用 Sketch 的時候發(fā)現(xiàn)模版里給出的資源iOS都是375x667,但問了些朋友,卻都是以750x1334尺寸設(shè)計,也就是第一種做法,當時就很奇怪為什么?后來在思考以1x的尺寸設(shè)計的時候發(fā)現(xiàn) Android 的模版也是1x的,再回頭看新建畫布給出的設(shè)備默認尺寸也都是1x大小的,有點恍然大悟的感覺。
雖然很少有人用1x的尺寸設(shè)計,但我想 Sketch 給出1x 的模版資源和畫布尺寸還是有意圖的,不會是隨便給的。



推薦相關(guān)文章:
用 Sketch 做 iOS 設(shè)計時,一般選用哪個尺寸? - Sketc
Design at 1x - It's Factmedium.com
iPhone屏幕尺寸、分辨率及適配
Android屏幕適配全攻略(最權(quán)威的官方適配指導(dǎo))
iPhone 6 / 6 Plus 出現(xiàn)后,如何改進工作流以實現(xiàn)一份設(shè)計稿支持多個尺寸? - pigtwo 的回答
知識解答:基礎(chǔ)知識學(xué)起來!為設(shè)計師量身打造的DPI指南(下)
Supporting Multiple Screens:https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

 

關(guān)注深藍互聯(lián)公眾號
Copyright ? 2013-2025 深藍互聯(lián) 版權(quán)所有
友情鏈接: